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死亡游戏:开局欺诈师,假扮神明

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第1650章 真正的恐惧
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嘶哑的、阴沉的声音响起,在稚童原本有些尖锐的音色加持下,变得更加刺耳和恐怖。

“你杀了我……赔命!”

伴隨著这索命的话语而来的,还有那骤然收紧的双手。

林御站在水中,就这样被一具本来已经溺亡的尸体给掐住了喉咙、陷入了窒息之中。

並且,那男孩的尸体还在不断地增加著手臂的力度、似乎是试图將林御推入水中——这正是刚才林御才分析和推理出来的男孩的死因。

这是一场来自死者的“同態復仇”!

在民俗传说、民间流传的惊悚故事里,溺死的人本来就有著“復仇”和“拖人下水”的属性。

此刻作为“噩梦”的元素出现,当然是再合適不过的……

但是……

“呵……呵……”

被掐住喉咙的林御,依然露出了笑容——不屑的、嘲弄的笑容。

“真是……丝毫不让人意外的『惊嚇场景』啊。”

如果说刚才的那个跳切转场、时间省略是天才一般的设计,让林御都觉得有些惊艷的话,那么眼前这个尸体死而復生、掐住了自己喉咙的部分……

那就完全是意料之中的、俗套的、庸俗的、平庸的,再常见不过的“jump scary”设计了。

而“惊嚇”一旦被可预料、失去了“惊”的部分、“嚇”自然也会失灵失效了。

林御丝毫没被“惊”到,因为这个情节不仅俗套、而且甚至是他主动“诱导”出来的。

他引诱著阴影之神,让祂操纵著眼前的尸体对自己发动了攻击。

毕竟……

虽然阴影之神或许在製造“噩梦”上很有天赋、以至於让林御都觉得祂如果去拍恐怖片,或许能成为非常伟大的恐怖片导演、拍出非常厉害的里程碑式的恐怖片。

但是,阴影之神终究不是在拍惊悚电影、而是在製造“噩梦”。

这就意味著祂的第一目的、首要目標始终不是如何呈现出最佳的“演出效果”、如何设计出客观意义上最棒的最高级的“桥段”、营造出绝佳的氛围。

祂在意的,终究是如何折磨林御、或者说折磨林御所扮演的“夏月”,让这个唯一的观眾陷入绝望和无尽的恐惧之中。

而这就意味著……林御也可以反过来通过自己的反应和举动,误导、影响阴影之神。

如果被以有心算计无心,更是可以让阴影之神“犯错”。

就像是眼前的这个掐住自己喉咙的尸体,就是阴影之神在林御的促使下犯的“错误”。

从客观的角度考虑,如果是让一个真正的优秀恐怖片导演来做,绝对不会在刚才的镜头和演出设计之后,就接上这么一段。

可如果从林御刚才的表现来看……想要让这个正在战胜心魔和自己內心深处恐惧的少女完全屈服於噩梦,最好的办法就是在她主动接近自己的恐惧时、给予更大的刺激。

比如……骤然暴起的尸体。

但很可惜……林御是故意的。

“平……庸!平庸……透顶!糟糕……的……平庸!”

林御努力克服著喉咙被扼住的困难,从牙缝中不断地挤出贬低的恶评。

“你……低估了……我!”

“这样的刺激……不会让我……再次恐惧、只会让我……更加地……坚定!”

林御毫不畏惧地说道。

即使是被掐的声音断断续续,但是他的语气依然没有半分动摇、並且仍旧直面著眼前的小男孩。

“而且……你的『权柄』里没有……『恐惧』——我现在、完全、可以、知道,为什么了……”

“你、根本……不、理解……恐惧!”

林御说著,他感受到手上的力度减轻了许多。

或许是察觉到了他丝毫没有阴霾的內心、或许是林御的话语引起了这噩梦缔造者的关注……

绝对一直在俯瞰著这一切的“阴影与痛苦与噩梦之神”,此刻再次和林御开启了对话。

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