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游戏制作:我要重振国产游戏

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第106章 热度不会熄灭,只会转移(4K)
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第106章 热度不会熄灭,只会转移(4k)

接下来的时间,苏砚承打算暂时先留在京城了。

一直待到过完年,等东大那边开学再返程。

这期间有两个目的。

一个是他需要坐镇总部,先带领刚搭建起来的班子,最快速度上手游戏开发工作。

工具怎么样、流程是什么、整套系统是怎么运作的、遇到问题的各种首要准则、企业文化和团队氛围————

这些都要一点点的搞起来。

另外一个,也是受《血狮》的提醒。

那就是国內游戏的產业,也是时候开始鬆土,准备播种了。

1月中旬这几天,苏砚承把事情处理得差不多后。

苏砚承给小秘书发了笔钱,给她放了个假,总统套房也给她让出来,放人自个儿在京城玩玩。

至於他自己呢?

已经回中关园,去住家庭套房了。

刚到家,苏妈妈喜笑顏开,上来就是一个抱。

然后抢过行李,怪他回来不说一声,怪他买礼物,接著顺口就问女朋友。

只是和別的妈妈不同。

“承承,你分手可以,但是要专一哦。”

“以后结婚的话,还是找中国女孩子比较好吧?”

“哦对了,前几天有人送来一封邀请函。”

“邀请函?”

苏砚承打听,方得知原来自己入选什么什么经济十大人物来著。

不过不是央视的,京台的。

毕竟好歹咱们也是创匯招牌公司,纳税大户,而且是必扶持的高新科技企业。

不奇怪不奇怪。

苏砚承想起什么,又问:“话说我哥呢,他不跟著去么?”

钱瑗慧挺调皮的表情:“他最近进项目了,不能告诉你和我是什么的那种项目。”

苏砚承挑眉“哦”了一声,转身先回房间收拾了。

“承承,话说你这次回来多久?”

“等过完年,过完元宵,差不多一个多月吧。”

“是嘛,误那真挺好的,你可以多陪陪你爷爷奶奶~”

钱瑗慧跟开花似的笑起来,“对了,今晚想吃什么,妈给你做!”

其实她才是最高兴的那个。

等到下午,家里一股子炒菜香。

苏砚承从房间里摸出来,扒著厨房门,探进头去。

“妈,要我帮什么忙吗?”

“你能帮什么忙?你就帮忙吃!”

钱瑗慧笑著摆手,故作嫌弃的把他赶了出来,“快出去快出去,別拦著我干活!”

苏砚承挠挠头,又回到房间坐下。

熟练的掏出一个大本子,继续开始写。

“首先关於国產游戏————关於《血狮》,嗯————”

.

他咬著笔头,思索很久,低头开始划线。

一个很大的误区就是,未来的很多人装事后诸葛。

把《血狮》的影响扩大,將其视作了国產游戏崩盘的罪魁祸首,是国產游戏发展史的重要转折点。

这款游戏的失败,彻底摧毁了玩家对国產游戏的信任。

还评价《血狮》相当於雅达利的《e.t》!

那苏砚承只能说,太高估尚洋和《血狮》了。

国產游戏之现状,绝不是一款游戏造成的。

所以,现在的国產游戏到底是个什么情况?

首先,是技术。

先不去看弯弯和大宇,只看中国內地的原创游戏的话。

以1994年金盘的《神鹰突击队》为开端,其实满打满算,起步还不满2年!

这个阶段,开发者普遍缺乏成熟的引擎、工具链和开发流程,几乎什么都要从零开始摸索。

多数团队的硬实力,那是非常不足的,做个2d像素和简单的3d就已经很厉害了。

其次,是人才。

无论游戏策划、程序、美术人才,都是极度缺乏专业的!

想在国內找从业者,一眼望过去,那大部分都是计算机爱好者转型过来的,也没有什么正规游戏开发教育体系支撑。

苏砚承甚至在总部里做培训,很多基础的东西,都要手把手的教。

唯一值得欣慰的,那就是这年头的从业者,都是真的很愿意学!

而说完技术和人才后。

第三个问题,就是资金也不够。

在国內,基本没有发行商愿意花大价钱投资国產游戏,他们寧愿引进国外游戏。

而且就算有,开发成本通常也就十万几十万元,远远低於国际標准。

至於为什么不愿意投资。

除了技术不行、人才不够外。

那就是盗版!

这个问题有多严重呢?

这时行业的普遍共识,一款游戏盗版与正版比例约为10:1。

举个例子,1995年,除了苏砚承的《松子的一生》,大宇的《仙剑奇侠传1》同样横空出世。

大宇自己透露,“每卖出1份正版至少对应20份盗版。”

所以但凡如果每几个买盗版的多贡献一份,那《仙1》的销量也能再翻倍。

但这也不能全怪玩家。

想想《仙1》这款游戏,当时在国內的正版定价是多少?

138元!

有的渠道更丧心病狂,直接定168!

要知道90年代末,大陆职工的月平均工资,也才300—500元!

买一部游戏就给你干去三分之一,甚至一半的月薪!

更別说有的玩家別说买正版游戏了,连电脑都没有!

但饶是如此,大宇数据显示,《仙1》在大陆正版的销量,依旧干到了约30多万套。

98柔情版更是据说有一百多万套。

可见其生猛。

所以总结一下国內游戏市场现状。

缺技术、少人才、没投资、盗版横行————

因为盗版横行,所以提高单价,来弥补盗版造成的“潜在销量损失”!

然后导致定价越高→盗版吸引力越大→正版销量越少→投资商发行商没信心————

没投资,没作品,练级和刷经验的机会也少,人才积累就少,技术进步缓慢————

“哎————”

苏砚承停笔,不太想写了。

使劲揉了揉脑袋,只感觉压力巨大。

他甚至还没考虑几年后,两个最大难题。

政策!

舆论导向!

所以现在回头再看,国產游戏的衰亡,真是《血狮》一部游戏的错吗?

不然!

国產游戏行业目前,的確存在系统性问题,《血狮》不是唯一的罪魁祸首。

它的失败,只是以最惨烈的方式,暴露出当下技术、人才等等问题,並对行业造成了深远影响,而绝非单纯的替罪羊。

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